вверх вниз

Фальшивые зеркала

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Фальшивые зеркала » Общий архив » Обсуждение


Обсуждение

Сообщений 61 страница 80 из 107

61

Систему понял, не понял другое - нафига что то менять? Вроде путаницы нет

0

62

Матвей Багров
Мы сможем решить минимум две проблемы:
1) игроки с пропавшими партнерами (временно пропавшими) смогут при желании начать еще один отыгрыш, не заканчивая имеющегося.
2) особо активные смогут играть сразу в нескольких эпизодах, а не маяться во флуде или играх

0

63

Медузия
Ну я что? Мне нравится, хоть лично мое мнение консервативно) Ибо сам я по натуре консерватор) И не люблю менять что то))

0

64

Матвей Багров
Я тоже не особо люблю эпизодичку, но игру надо как-то шевелить и на данный момент я другого выхода не вижу. Проводить бесконечные переписи и перемотки бессмысленно.

0

65

Медузия
Как скажешь, я тебя поддержу)))

0

66

Матвей Багров
Надо назначить день переезда, чтобы было кому мне помочь.
А заодно продумать такие детали, как:
   - Именование тем
   - Содержание первого сообщения темы
   - Условия переделки самого форума

0

67

Приблизительная разбивка каноничных локаций:

Остров Буян|Закрыть

Тибидохс
• Большая башня
  - Зал двух стихий
  - Лестница атлантов
  - Исчезающий этаж
  - Коридоры и лестницы
  - Крыша
• Основные помещения
  - Главные ворота
  - Учебные кабинеты
  - Магпункт
  - Музей
  - Комнаты и коридоры жилого этажа
  - Прочие коридоры
• Башня привидений
  - Коридоры и лестницы
  - Кабинет академика Черноморова
  - Камень с эйдосами
  - Крыша
• Башня учителей
  - Комнаты преподавателей
  - Коридоры
  - Крыша
• Подвалы
  - Коридоры и смежные помещения
  - Жуткие ворота
  - Кабинет защиты от сглазов
  - Библиотека
• Драконбольный стадион
  - Ангары
  - Купол
  - Трибуны

Окрестности
• Заповедная роща
  - Лукоморский дуб
• Лес
• Побережье
  - Серый камень
• Пруд
• Болото
  - Сторожка Древнира

Лысая гора|Закрыть

Город
• Центр зудильникового вещания
• Гостиница «Незваный гость»
• Трактир «Последний ужин»
• Магщество продрыглых магций
• Особняк Б.Кощеева
• Улицы и переулки
• Жилые дома, магазины, гостиницы, трактиры, кафе и пр.

Окрестности
• Кладбище
• Лес
• Болото

Лопухоидный мир|Закрыть

Москва
• Резиденция Мрака
  - Приемная
  - Кабинет Арея
  - Комнаты на втором этаже
• Лосиный остров
• Приют валькирий
• Квартиры и дома героев, кафе, ТРЦ, клубы, парки и пр.

Тартар|Закрыть

Верхний Тартар
• Канцелярия Мрака
• Кабинет Лигула
• Зал советов
• Хранилище артефактов

Нижний Тартар
• Река Лета
• Лавовая река
• Скала Ужаса
• Ущелье Смерти
• Бездна

Эдем|Закрыть

Первое небо
• Врата в Эдем
• Стена
• Эдемская школа

Второе небо
• Архив
• Кабинеты начальства

Третье небо
• Кабинет Троила
• Хранилище артефактов

Прозрачные сферы

0

68

Правила именования темы:

Название / Локация vol.0

Синим - придуманное вами название
Зеленым - локация, в которой будет вестись часть эпизода
Красным - порядковый номер части эпизода

Шаблон первого сообщения темы:

Код:
[b]Участники:[/b]
[b]Дата и время:[/b]
[url=ссылка][b]Название квеста[/b][/url]
[b]Описание локации:[/b]
[b]Описание эпизода:[/b]
[b]Дополнительно:[/b]

Участники - в данной конкретной части эпизода
Дата и время -  число/месяц/год, временной промежуток
Ссылка на квест:* - к какому конкретно квесту относится данная часть эпизода
Описание локации - Общее или подробное описание локации в зависимости от масштаба (это может быть "Тибидохс" или "Кабинет зельеварения", но хоть немного описанный)
Описание эпизода* - всего в целом, любо части
Дополнительно: - любая важная по мнению игроков информация (погода, внешний вид, эмоциональное состояние)

*Квест и эпизод понятия разные. Выполняя условия квеста, участники могут отыграть сколько угодно эпизодов. Как квесты, так и эпизоды могут пересекаться между собой.

Пример|Закрыть

Есть 4 игрока: А, Б, В, Г.
Есть квест Х, в котором нужно найти старинную скрижаль, и квест У, в котором нужно выявить предателя.
Игроки А и В хотят отыграть эпизод с любовной линией, игроки Б и Г подготовку к матчу.
В итоге имеем следующую схему:
Эпизод Любовь vol.1, квест Х - А и В сталкиваются в библиотеке, ища информацию и остаются наедине.
Эпизод Тренировка vol.1, квест У - Б и Г встречаются в коридоре, где случайно узнают о предателе.
Эпизод Тренировка vol.2, квест У - на стадионе к Б и Г присоединяется А после библиотеки, Б и Г делятся информацией
Эпизод Любовь vol.2, квест Х - А и В снова встречаются, А оставляет информацию о предателе при себе и продолжает искать скрижаль.

Таким образом, игрок А задействован в двух квестах и двух эпизодах.

Шаблон сообщения в хронологии:

Код:
[b]Эпизод:[/b]
[b]Время:[/b]
[b]Описание:[/b]

[b]Часть1[/b]
[b]Участники:[/b]

[b]Часть 2[/b]
[b]Участники:[/b]

Эпизод - название эпизода
Описание - описание квеста
Время - дата, без указания часов
Часть - часть эпизода ссылкой, именуется локацией
Участники - в данной части

+1

69

Медузия
Меди, чем я могу помочь тебе?

0

70

Матвей Багров
Прочитать все выше написанное, подумать, что непонятно и высказать. Добавить, если есть что.

А еще кому-то надо заняться рекламой

0

71

Медузия
рекламой это не ко мне, я этого не знаю и не умею )))
Все остальное - уже прочитал, и вроде все понятно))

0

72

общий смысл уловил

0

73

Что у нас с "основным" квестом? Почему игра все еще стоит?

0

74

Мы ждем Даф)) Даф, ты когда начнешь?

0

75

Матвей Багров
Пост был написан еще когда отписались вы, теперь надо его отредактировать к квесту, а это уж как учеба отпустит... но вообще в любой момент, тк тут психологически перенастроиться главное (сколько игра стояла-то уже?).

0

76

Первое сообщение темы:

НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА: дублируем
УЧАСТНИКИ: перечисляем
Дата и время начала эпизода: ДДММГГ, время
Описание эпизода: если есть квест, эту строчку убираем
Квест: Название квеста если квеста нет, отмечаем "Без квеста"

Стартовая локация: НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ именно капсом
Краткое описание локации:
Дополнительно: сюда можно впихнуть описание внешнего вида персов, их настрой и моральное состоянии и все, что считаете нужным

Код:
[b]НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА:[/b] 
[b]УЧАСТНИКИ:[/b] 
[b]Дата и время начала эпизода:[/b] 
[b]Описание эпизода:[/b] 
[b]Квест:[/b] [url=ссылка][b]Название квеста[/b][/url]

[b]Стартовая локация: НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ[/b]
[b]Краткое описание локации:[/b] 
[b]Дополнительно:[/b]

Окончание поста перед переходом:

====>>> Название новой локации

Начало поста в новой локации (только для первого поста в локации):

Локация: НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ
Краткое описание локации (при необходимости):
Дополнительно (при необходимости):

Код:
[quote][size=14][b]Локация: НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ[/b][/size] 
[b]Краткое описание локации:[/b] 
[b]Дополнительно:[/b][/quote]

0

77

Новая редакция правил.

ФРПГ "Фальшивые зеркала"

1. Общие положения.
1.1. Ролевая основана на серии книг Дмитрия Емца "Таня Гроттер" и "Мефодий Буслаев". Канон соблюдается, но возможны небольшие корректировки.
1.2. Рейтинг игры NC-17. Это значит, что у нас допустимы сцены насильственного и сексуального характера. Если вам меньше 16 лет, имейте это в виду.
1.3. Организация игры эпизодическая. Возвращаться к локациям мы не планируем.
1.4. На форуме запрещены материалы и ссылки на источники с порнографией, нарушающие авторские права, пропагандирующие наркотики и содержащие призывы к национализму.
1.5. Использование нецензурной лексики в игровых постах разрешается только в случае крайней необходимости, при этом все равно желательно использование цензурирования звездочками. Мат в неигровых локациях строго запрещен!
1.6. Вражда персонажей в игре ни в коем случае не должна переходить во вражду между пользователями.
1.7. Незнание правил не освобождает вас от ответственности.

2. Регистрация.
2.1. У нас форум по российскому фэндому, поэтому все ники регистрируются только на русском языке.
2.2. В качестве ника разрешено использовать только имена персонажей (желательно имя и фамилию, если они есть). Никаких прозвищ, Заек и Кисок.
2.3. Ник не должен содержать никаких символов, кроме букв (исключение - двойник персонажа, имеющего неизменяемое имя, например "Арей"). Запрещено использование ПрЫгАюЩиХ БуКоВоК и КРУПНОГО шрифта.
2.4. Администрация оставляет за собой право изменить ваш ник в соответствии с правилами без оповещения игрока.
2.5. При регистрации необходимо ввести реальный, действующий эмейл, т.к. на него придет пароль. Пароль может "задержаться", но если его нет несколько часов, обратитесь в гостевую и пароль вам поставят администраторы какой пожелаете.

3. Анкета.
3.1. На заполнение анкеты дается 10 дней. Потом аккаунт удаляется.
3.2. Каждая анкета создается отдельной темой самостоятельно в разделе Анкеты.
3.3. Для заполнения анкеты существует специальный шаблон, так что не занимайтесь самодеятельностью. Для акций используется сокращенная версия, которая представлена непосредственно в теме с акцией.

Как правильно заполнить анкету.|Закрыть

Заполняем все пункты анкеты полностью. Ничего не меняем и не выделяем цветом!

Имя вашего персонажа Указываем фамилию, имя и отчество. Исключение - персонажи, имеющие только имя (как правило, это стражи).
Возраст Желательно указать дату рождения (включая год) и возарст на момент основных событий (лето 2012 года). Можете ориентироваться на дату рождения Тани Гроттер - 25.01.1988
Раса Маг, страж, вампир, оборотень, русалка, привидение, лопухоид, бог, хаос и т.д. Указываем.
Сторона Стражи выбирают свет или мрак, маги черные или белые. Нейтралами в исключительных случаях могут быть остальные расы.
Статус Указываем, чем занимается ваш персонаж, его должность.
Внешность Подробно, начиная от лица и телосложения и заканчивая предпочтениями в одежде. Не менее 7 строк. Вспомните про особые предметы, родинки, тату и т.д.
Биография Не менее 7 строк. Помните, что у вашего персонажа были родители и прочие родственники, он не сразу стал магом/стражем и в жизни наверняка происходили какие-то важные события. Однако не стоит вдаваться в подробности и описывать, какие макароны ваш персонаж ел тем утром, когда у него впервые проснулись способности.
Характер Подробно, не менее 5 строк. Привычки, пристрастия. Не забываем про отрицательные качества. Помните, что вам придется соответствовать описанному характеру.
Способности Каждый человек что-то умеет, но не делайте из своего персонажа супергероя со сверх способностями. Касаемо магических способностей - ученикам желательно иметь одну серьезную способность или несколько взаимосвязанных. Чем старше и сильнее маг/страж, тем больше у него может быть способностей.
Артефакты У учеников и магов это в любом случае будет перстень, у стражей - дарх и крылья. Помимо этого можно иметь амулеты, талисманы и т.д.
Животные Если ваш персонаж имеет питомца, то о нем пишем отдельно в этом пункте.
Частота посещения Приблизительно. Нам важно знать, как часто вы сможете появляться.
Связь с вами Желательно ICQ, мэйл-агент, скайп. Почтовый ящик только в том случае, если вы регулярно его проверяете и других средств связи нет.
Опыт игры на ролевых Вопрос не принципиальный, но лучше заранее знать, опытный игрок или начинающий.
Ключ Ищем в правилах.

3.4. Если администрация указала вам на ошибки, будьте добры их исправить. На исправление дается 3 дня, после чего анкета отправляется в архив, а аккаунт удаляется.
3.5. В тех случаях, когда на форуме оказывается 2 одинаковых персонажа, остается тот игрок, чья анкета появится раньше, либо будет качественее, не зависимо от даты регистрации.
3.6. Краткая информация по каноничным персонажам есть в теме Описание персонажей.

0

78

Убедительная просьба к АМС: придумать хотя бы пару квестов. Срок - пока неделя.
Приблизительные требования:
1. Количество участников не более 4 человек (лучше один квест на пару, другой на группу).
2. Продумать и пометить, будут ли события квеста целиком зависеть от игроков, либо его будет вести Мастер Иргы (периодически давать задания).
3. После реконструкции во всех квесты будет помечаться жанр (юмор, трагедия, романтика, эпический, триллер, детектив, экшн - надеюсь, пояснять не надо). У всех жанром будут обозначения значками, но об этом пока не заморачивайтесь - первое время оформлением буду заниматься я.
4. Ввиду окончательного перехода на эпизоды квесты могут быть рассчитаны на любое время. в т.ч. и не связанное с основным сюжетом.
5. Участники могут быть прописаны сразу (канон и акционные), либо "пустые" роли, но сразу указать, маги или стражи.
6. Место "происшествия" - любое возможное, но с логичным объяснение (если, например, маги в Тартаре).

Список возможных тем (может кого вдохновит)|Закрыть

Вперед и с песней.
33 богатыря лавировали, лавировали, да не вылавировали.
После дождичка в четверг.
Сказка про сказку.
Из песни звезд не выкинешь.
Баллада о депутатском мандате.
Адам в хорошие руки.
Огонь, вода и медный таз.
О бедном ... замолвите слово.
Повесть о летающей фанере.
Оркестр заказывали?
Вяленький цветочек.
Итак, онИ звалИсь Татьяна.
Он уехал прочь на газонокосилке.
Бардак по расчету.
Не ходите, дети, в Африку гулять.
Добрый доктор, отвали.
Была бы попа, а приключения найдутся.

И плюс я предлагаю ввести еще один сюжет с событиями уже в 2014 году:

Сюжет|Закрыть

Темные дела творятся в Тибидохсе. Ночью кто-то пробрался в школьный музей, в котором, как известно, храниться множество и бесполезных, и весьма мощных артефактов, и выгреб оттуда добрую половину. Сигнализация сработала с опозданием и встревоженные преподаватели явились лишь под шапочный разбор. Однако одним лишь ограблением проблемы не ограничились. Похититель (или похитители) оставили после себя сюрприз, повлиявший на первые пять лиц и морд, вошедших в музей. Поклеп, по привычке искавший ночных нарушителей дисциплины, оказался первым на месте преступления. Однако перешагнув порог музея, возомнил себя звездой мирового масштаба, кумиром миллионов и вообще дивой эстрады. В Пельменнике, покинувшем свой важный пост у главных ворот и помогавшему завучу, проснулись недюжинные мыслительные способности и тяга к философии. Прилетевший на шум Золотой Сфинкс, влетев в музей, неожиданно для самого себя и окружающих вместо ужасающего рыка издал жалобный писк и обратился маленьким рыжим котенком. Медузия стала молоденькой девушкой (благо, только внешне), но растеряла все свои магические силы. А сам академик Черноморов превратился в белого кролика, и не в какого-нибудь Сюсюкалку, а в самого что ни на есть настоящего - с пушистым мехом и длинными ушами. И хотя весь его волшебный дар и способности им пользоваться у него остались, расколдовать себя или коллег он так и не смог. В один миг Тибидохс остался без своей верхушки, а ведь на носу выпускные экзамены! К тому же нет никаких догадок, кем был похититель. На месте преступления были обнаружены лишь перо феникса, волос из гривы единорога и не ограненный сапфир. Временным И.О. директора стала Зуби, а вот решать возникшие проблемы учителям придется вместе с подрастающим поколением.

+1

79

Перенесла эпизоды из локаций, теперь их можно сносить ;) Всем доделала нормальную шапку и название, в общем, всё путем.
Разве что "внеучебное задание для завуча" объединить бы в одну тему.
Интересуюсь, что у нас с картотекой теперь?)

0

80

Даф написал(а):

Интересуюсь, что у нас с картотекой теперь?)

Картотека останется, только чуток видоизменим. Нужно будет указать, что эпизоды должны следовать в хронологическом порядке, "личные" эпизоды отделить от сюжетных и продумать компактное оформление.

ФБ, наверное, стоит перенести в альтернативу... А вот "Игры в реальность" теперь можно оформить одним из второстепенных сюжетов. Что скажете?

0


Вы здесь » Фальшивые зеркала » Общий архив » Обсуждение